Pages

Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

Followers

RSS

Sejarah Prosesor Intel !

Sejarah Prosesor Intel

( sumber : PC Magazine, PC World, BYTE Magazine,
Windows Magazine, dan Intel's Developers Network )


Berikut adalah sedikit sejarah perkembangan prosesor Intel dan para clone-nya yang berhasil disarikan

·         Debut Intel dimulai dengan processor seri MCS4 yang merupakan cikal bakal dari prosesor i4040. Processor 4 bit ini yang direncanakan untuk menjadi otak calculator , pada tahun yang sama (1971), intel membuat revisi ke i440. Awalnya dipesan oleh sebuah perusahaan Jepang  untuk pembuatan kalkulator , ternyata prosesor ini jauh lebih hebat dari yang diharapkan sehingga  Intel membeli hak guna dari perusahaan Jepang tersebut untuk perkembangan dan penelitian lebih lanjut. Di sinilah cikal bakal untuk perkembangan ke arah prosesor komputer.

·         Berikutnya muncul processor 8 bit pertama i8008 (1972), tapi agak kurang disukai karena multivoltage.. lalu baru muncul processor i8080, disini ada perubahan yaitu jadi triple voltage, pake teknologi NMOS (tidak PMOS lagi), dan mengenalkan pertama kali sistem clock generator (pake chip tambahan), dikemas dalam bentuk DIP Array 40 pins. Kemudian muncul juga   processor2 : MC6800 dari Motorola -1974, Z80 dari Zilog -1976 (merupakan dua rival berat), dan prosessor2 lain seri 6500 buatan MOST, Rockwell, Hyundai, WDC, NCR dst.  Z80 full compatible dengan i8008 hanya sampai level bahasa mesin. Level bahasa rakitannya berbeda (tidak kompatibel level software). Prosesor i8080 adalah prosesor dengan register internal 8-bit, bus eksternal 8-bit, dan memori addressing 20-bit (dapat mengakses 1 MB memori total), dan modus operasi REAL.

·         Thn 77 muncul 8085, clock generatornya onprocessor, cikal bakalnya penggunaan single voltage +5V (implementasi s/d 486DX2, pd DX4 mulai +3.3V dst).

·         i8086, prosesor dengan register 16-bit, bus data eksternal 16-bit, dan memori addressing 20-bit.  Direlease thn 78 menggunakan teknologi HMOS, komponen pendukung bus 16 bit sangat langka , sehingga harganya menjadi sangat mahal.

·         Maka utk menjawab tuntutan pasar muncul i8088 16bit bus internal, 8bit bus external. Sehingga i8088 dapat memakai komponen peripheral 8bit bekas i8008. IBM memilih chip ini untuk pebuatan IBM PC karena lebih murah daripada i8086. Kalau saja CEO IBM waktu itu tidak menyatakan PC hanyalah impian sampingan belaka, tentu saja IBM akan menguasai pasar PC secara total saat ini. IBM  PC first release Agustus 1981 memiliki 3 versi IBM PC, IBM PC-Jr dan IBM PC-XT (extended technology).  Chip i8088 ini sangat populer, sampai NEC meluncurkan sebuah chip yang dibangun berdasarkan spesifikasi pin chip ini, yang diberi nama V20 dan V30.  NEC V20 dan V30 adalah processor yang compatible dengan intel sampai level bahasa assembly (software).

Chip 8088 dan 8086 kompatibel penuh dengan  program yang dibuat untuk chip 8080, walaupun mungkin ada beberapa program yang dibuat untuk 8086 tidak berfungsi pada chip 8088 (perbedaan lebar bus)


·         Lalu muncul 80186 dan i80188.. sejak i80186, prosessor mulai  dikemas dalam bentuk PLCC, LCC dan PGA 68 kaki.. i80186 secara fisik berbentuk bujursangkar dengan 17 kaki persisi (PLCC/LCC) atau 2 deret kaki persisi (PGA) dan mulai dari i80186 inilah chip DMA dan interrupt controller disatukan ke dalam processor. semenjak menggunakan 286, komputer IBM menggunakan istilah IBM PC-AT (Advanced Technology)dan mulai dikenal pengunaan istilah PersonalSystem (PS/1). Dan juga mulai dikenal penggunaan slot ISA 16 bit yang dikembangkan dari slot ISA 8 bit , para cloner mulai ramai bermunculan. Ada AMD, Harris & MOS yang compatible penuh dengan intel. Di 286 ini mulai dikenal penggunaan Protected Virtual Adress Mode yang memungkinkan dilakukannya multitasking secara time sharing (via hardware resetting).

Tahun 86 IBM membuat processor dengan arsitektur RISC 32bit pertama untuk kelas PC. Namun karena kelangkaan software, IBM RT PC ini "melempem" untuk kelas enterprise, RISC ini berkembang lebih pesat, setidaknya ada banyak vendor yang saling tidak kompatibel.

·         Lalu untuk meraih momentum yang hilang dari chip i8086, Intel membuat i80286, prosesor dengan register 16-bit, bus eksternal 16-bit, mode protected terbatas yang dikenal dengan mode STANDARD yang menggunakan memori addressing 24-bit  yang mampu mengakses maksimal 16 MB memori. Chip 80286 ini tentu saja kompatibel penuh dengan chip-chip seri 808x sebelumnya, dengan tambahan beberapa set instruksi baru. Sayangnya chip ini memiliki beberapa bug pada desain hardware-nya, sehingga gagal mengumpulkan pengikut.

·         Pada tahun 1985, Intel meluncurkan desain prosesor yang sama sekali baru: i80386. Sebuah prosesor 32-bit , dalam arti memiliki register 32-bit, bus data eksternal 32-bit, dan mempertahankan kompatibilitas dengan prosesor generasi sebelumnya, dengan tambahan diperkenalkannya mode PROTECTED 32-BIT untuk memori addressing 32-bit, mampu mengakses maksimum 4 GB , dan tidak lupa tambahan beberapa instruksi baru. Chip ini mulai dikemas dalam bentuk PGA (pin Grid Array)

Prosesor Intel sampai titik ini belum menggunakan unit FPU secara
internal . Untuk dukungan FPU, Intel meluncurkan seri 80x87.  Sejak 386 ini mulai muncul processor cloner : AMD, Cyrix, NGen, TI, IIT, IBM (Blue Lightning) dst, macam-macamnya :

i80386 DX (full 32 bit)
i80386 SX (murah karena 16bit external)
i80486 DX (int 487)
i80486 SX (487 disabled)
Cx486 DLC (menggunakan MB 386DX, juga yang lain)
Cx486 SLC (menggunakan MB 386SX)
i80486DX2
i80486DX2 ODP
Cx486DLC2 (arsitektur MB 386)
Cx486SLC2 (arsitektur MB 386)
i80486DX4
i80486DX4 ODP
i80486SX2
Pentium
Pentium ODP


·         Sekitar tahun 1989  Intel meluncurkan i80486DX. Seri yang tentunya sangat populer, peningkatan seri ini terhadap seri 80386 adalah kecepatan dan dukungan FPU internal dan skema clock multiplier (seri i486DX2 dan iDX4), tanpa tambahan instruksi baru. Karena permintaan publik untuk prosesor murah, maka Intel meluncurkan seri i80486SX yang tak lain adalah prosesor i80486DX yang sirkuit FPU-nya telah disabled . Seperti yang seharusnya, seri i80486DX memiliki kompatibilitas penuh dengan set instruksi chip-chip seri sebelumnya.

·          AMD dan Cyrix kemudian membeli rancangan prosesor i80386 dan i80486DX untuk membuat prosesor Intel-compatible, dan mereka terbukti sangat berhasil. Pendapat saya inilah yang disebut proses 'cloning', sama seperti cerita NEC V20 dan V30. AMD dan Cyrix tidak melakukan proses perancangan vertikal (berdasarkan sebuah chip seri sebelumnya), melainkan berdasarkan rancangan chip yang sudah ada untuk membuat chip yang sekelas.

·         Tahun 1993, dan Intel meluncurkan prosesor Pentium. Peningkatannya terhadap i80486: struktur PGA yang lebih besar (kecepatan yang lebih tinggi , dan pipelining, TANPA instruksi baru. Tidak ada yang spesial dari chip ini, hanya fakta bahwa standar VLB yang dibuat untuk i80486 tidak cocok (bukan tidak kompatibel) sehingga para pembuat chipset terpaksa melakukan rancang ulang untuk mendukung PCI.  Intel menggunakan istilah Pentium untuk meng"hambat" saingannya. Sejak Pentium ini para cloner mulai "rontok" tinggal AMD, Cyrix . Intel menggunakan istilah Pentium karena Intel kalah di pengadilan paten. alasannya angka tidak bisa dijadikan paten, karena itu intel mengeluarkan Pentium menggunakan TM. AMD + Cyrix tidak ingin tertinggal, mereka mengeluarkan standar Pentium Rating (PR) sebelumnya ditahun 92 intel sempat berkolaborasi degan Sun, namun gagal dan Intel sempat dituntut oleh Sun karena dituduh menjiplak rancangan Sun. Sejak Pentium, Intel telah menerapkan kemampuan Pipelining yang biasanya cuman ada diprocessor RISC (RISC spt SunSparc). Vesa Local Bus yang 32bit adalah pengembangan dari arsitektur ISA 16bit menggunakan clock yang tetap karena memiliki clock generator sendiri (biasanya >33Mhz) sedangkan arsitektur PCI adalah arsitektur baru yang kecepatan clocknya mengikuti kecepatan clock Processor (biasanya kecepatannya separuh kecepatan processor).. jadi Card VGA PCI kecepatannya relatif tidak akan sama di frekuensi MHz processor yang berbeda alias makin cepat MHz processor, makin cepat PCI-nya

·         Tahun 1995, kemunculan Pentium Pro. Inovasi disatukannya cache memori ke dalam prosesor menuntut dibuatnya socket 8 . Pin-pin prosesor ini terbagi 2 grup: 1 grup untuk cache memori, dan 1 grup lagi untuk prosesornya sendiri, yang tak lebih dari pin-pin Pentium yang diubah susunannya . Desain prosesor ini memungkinkan keefisienan yang lebih tinggi saat menangani instruksi 32-bit, namun jika ada instruksi 16-bit muncul dalam siklus instruksi 32-bit, maka prosesor akan melakukan pengosongan cache  sehingga proses eksekusi berjalan lambat. Cuma ada 1 instruksi yang ditambahkan: CMOV (Conditional MOVe) .

·         Tahun 1996, prosesor Pentium MMX. Sebenarnya tidak lebih dari sebuah Pentium dengan unit tambahan dan set instruksi tambahan, yaitu MMX. Intel sampai sekarang masih belum memberikan definisi yang jelas mengenai istilah MMX. Multi Media eXtension adalah istilah yang digunakan AMD . Ada suatu keterbatasan desain pada chip ini: karena modul MMX hanya ditambahkan begitu saja ke dalam rancangan Pentium tanpa rancang ulang, Intel terpaksa membuat unit MMX dan FPU melakukan sharing, dalam arti saat FPU aktif MMX non-aktif, dan sebaliknya. Sehingga Pentium MMX dalam mode MMX tidak kompatibel dengan Pentium.

Bagaimana dengan AMD K5? AMD K5-PR75 sebenarnya adalah sebuah 'clone' i80486DX dengan kecepatan internal 133MHz dan clock bus 33MHz . Spesifikasi Pentium yang didapat AMD saat merancang K5 versi-versi selanjutnya dan Cyrix saat merancang 6x86 hanyalah terbatas pada spesifikasi pin-pin Pentium. Mereka tidak diberi akses ke desain aslinya.  Bahkan IBM tidak mampu membuat Intel bergeming (Cyrix,  mempunyai kontrak terikat dengan IBM sampai tahun 2005)

Mengenai rancangan AMD K6, tahukah anda bahwa K6 sebenarnya adalah rancangan milik NexGen  ? Sewaktu Intel menyatakan membuat unit MMX, AMD mencari rancangan MMX dan menambahkannya ke K6. Sayangnya spesifikasi MMX yang didapat AMD sepertinya bukan yang digunakan Intel, sebab terbukti K6 memiliki banyak ketidakkompatibilitas instruksi MMX dengan Pentium MMX.

·         Tahun 1997, Intel meluncurkan Pentium II,  Pentium Pro dengan teknologi MMX yang memiliki 2 inovasi: cache memori tidak menjadi 1 dengan inti prosesor seperti Pentium Pro , namun berada di luar inti namun berfungsi dengan kecepatan processor. Inovasi inilah yang menyebabkan hilangnya kekurangan Pentium Pro (masalah pengosongan cache) Inovasi kedua, yaitu SEC (Single Edge Cartidge),  Kenapa? Karena kita dapat memasang prosesor Pentium Pro di slot SEC dengan bantuan adapter khusus. Tambahan : karena cache L2 onprocessor, maka kecepatan cache = kecepatan processor, sedangkan karena PII cachenya di"luar" (menggunakan processor module), maka kecepatannya setengah dari kecepatan processor. Disebutkan juga penggunaan Slot 1 pada PII karena beberapa alasan :

Pertama, memperlebar jalur data (kaki banyak - Juga jadi alasan Socket 8), pemrosesan pada PPro dan PII dapat paralel. Karena itu sebetulnya Slot 1 lebih punya kekuatan di Multithreading / Multiple Processor. ( sayangnya O/S belum banyak mendukung, benchmark PII dual processorpun oleh ZDBench lebih banyak dilakukan via Win95 ketimbang via NT)

Kedua, memungkinkan upgrader Slot 1 tanpa memakan banyak space di Motherboard sebab bila tidak ZIF socket 9 , bisa seluas Form Factor(MB)nya sendiri konsep hemat space ini sejak 8088 juga sudah ada .Mengapa keluar juga  spesifikasi SIMM di 286? beberapa diantaranya adalah efisiensi tempat dan penyederhanaan bentuk.

Ketiga, memungkinkan penggunaan cache module yang lebih efisien dan dengan speed tinggi seimbang dengan speed processor dan lagi-lagi tanpa banyak makan tempat, tidak seperti AMD / Cyrix yang "terpaksa" mendobel L1 cachenya untuk menyaingi speed PII (karena L2-nya lambat) sehingga kesimpulannya AMD K6 dan Cyrix 6x86 bukan cepat di processor melainkan cepat di hit cache! Sebab dengan spec Socket7 kecepatan L2 cache akan terbatas hanya secepat bus data / makin lambat bila bus datanya sedang sibuk, padahal PII thn depan direncanakan beroperasi pada 100MHz (bukan 66MHz lagi). Point inilah salah satu alasan kenapa intel mengganti chipset dari 430 ke 440 yang berarti juga harus mengganti Motherboard.



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kebanyakan wanita Belanda Menyukai Pria Indonesia


Peter Dijkstra, pakar biologi evolusi dari Leiden, mengadakan penelitian melalui wawancara online dengan orang-orang Korea yang ketika masih bayi diadopsi dan lalu dibesarkan oleh orang tua Barat. Dua ratus sembilan puluh responden semuanya heteroseksual. Dari hasil penelitiannya, pria Korea ternyat tidak disukai wanita barat karena bentuk postur tubuhnya yang pendek. Selain itu, pria Korea juga dicap sebagai kutu buku sehingga kurang menarik bagi sebagian wanita bule.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0K_B_UC_9icbyRVriH5jbUmq9BfTfWxuikaDSyMXq6AORIlg92xTqgRh3dpAqE3ihvPtg6Z4g2PC6iQjuRCbNoXViE9PlRKyyDMkY1UiVWtirKYeCi0zqEsTJnaVjJwrICs1av8SpmzMi/s1600/girls_jekethek.blogspot.jpg
Pria Indonesia disuka oleh wanita Belanda

Lalu, bagaimana dengan pria Indonesia? Ketika ditanya Radio Nederland bagaimana dengan peluang pria Indonesia di pasar perjodohan, Peter Dijkstra hanya bisa menjawab berdasarkan pengamatan pribadi. Dia mengaku tidak meneliti peluang jodoh anak adopsi asal Indonesia.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq_Wv2BeOjpjyZyiSVDVQLxP5qVGUT8sPxmga8_l-GYXF-WhBupuEAsquBBIE_WQn6eA2Kc5b-nofAh9HzUE1j2cvHLDdlGxErsdZ29hyphenhyphenvvUazTxtQWu-3EbtZqUY9yloRGPLmuOX6ReS5/s1600/beermini.jpg


“Di Belanda banyak orang asal Indonesia. Menurut pengamatan saya, pria Indonesia lumayan populer dan disukai wanita Belanda,” katanya. ”Pria Indonesia lebih mudah dapat pasangan daripada pria Korea. Tapi, sekali lagi saya tidak punya angka sehingga tidak bisa membuktikannya.” Berarti perawakan bukan satu-satunya yang menentukan laku tidaknya seseorang di pasar perjodohan Barat. Perangai orang bisa membuatnya menarik atau justru dihindari. Tingkat kecerdasan juga bisa memukau orang. 



sumber

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perangkat Keras Komputer – Process Device

Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan  sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti  keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatan processor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannya processor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino (Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program. 
 a.      ALU ( Arithmetical Logical Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder karena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :
  •  Sama dengan (=)
  •   Tidak sama dengan ( <> )
  • Kurang dari ( < )
  • Kurang atau sama dengan dari ( <= )
  • Lebih besar dari ( > )
  • Lebih besar atau sama dengan dari ( >= ) 
 b.      CU ( Control Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :
  • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
  • Mengambil instruksi-instruk dari memori utama
  • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses
  • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU
  •  Menyimpan hasil proses ke memori utama. Fungsi  peralatan yang terdapat dalam CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :
a.      Peralatan Proses ( Process Storage)
Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.
 1.)    Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik fungsi komputer tersebut.
2.)    Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
3.)    Cache memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
4.)    ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.
5.)    RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat sementara  ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang,  Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
  •  Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
  • Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
  • Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan.
  •  Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan ditampilkan atau output maka akan disimpan ke dalam output storage.
  • OUTPUT DEVICES : bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupunOutput Devices dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
  • INPUT DEVICES : bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tahap Indonesia menuju PIALA DUNIA 2014 di BRAZIL

Kita boleh bangga dan gembira dengan kemenangan 4-3 (agregat 5-4) atas Turkmenistan di Stadion Gelora Bung Karno, Jakarta, Kamis (28/7) lalu. Sebab hasil itu memang membawa Indonesia ke lolos Putaran Tiga kualifikasi Piala Dunia 2014 zona Asia. Namun, sejatinya kepakan sayap Garuda Merah Putih masihlah jauh untuk menuju Brasil. Setidaknya Indonesia harus melampaui dua hingga empat tahap lagi untuk benar-benar berada di Brasil. Sebab, FIFA sudah memutuskan kalau jatah Zona Asia di Piala Dunia 2014 nanti tetap 4,5 saja. Yakni, empat tim diambil dari Putaran Empat, dan 0,5 merupakan rasio babak playoff yang akan mempertemukan peringkat ketiga Zona Asia dengan Zona Oceania. 

Seperti pertanyaan dan permintaan Anda para pembaca setia BOLA.NET (atau lebih akrab dengan panggilan 'Bobol') yang banyak masuk ke akun Social Media kami, maka kami akan sedikit mengulas perjalanan Garuda ke pentas Piala Dunia 2014 nanti. 

Putaran Tiga
 
Di putaran ketiga ini, Indonesia akan bergabung dalam 15 tim pemenang kualifikasi Putaran Dua lainnya, dan dengan 5 tim peringkat Asia teratas yang langsung lolos ke Putaran Ketiga (Jepang, Korea Selatan, Australia, Korea Utara, dan Bahrain) untuk selanjutnya diundi. Sistim pembagian tim peserta di Putaran Tiga ini dibagi dengan 4 pot, dan Indonesia masuk ke dalam Pot 4 bersama Korea Utara, Thailand, Singapura, dan Lebanon. Total, 20 negara itu akan diundi untuk masuk ke dalam Lima Grup (A-E) yang akan kembali bertarung untuk memperebutkan 10 tiket ke Putaran Empat.
Pengundian dijadwalkan akan berlangsung di Rio de Janeiro, Brasil, hari Sabtu (30/7). Sedangkan jadwal pertandingan untuk putaran tiga adalah 2 dan 6 September, 11 Oktober, 11 dan 15 November, serta pada 29 Februari mendatang.


Putaran Empat 
Andai (semoga saja begitu, Amin) Boaz Solossa cs lolos dari Putaran Tiga, maka kita harus kembali berjuang dengan klub-klub berat Asia di Putaran Empat. Dari 10 tim peserta yang berada di sini, pembagian grup akan dibagi menjadi 2, dengan masing-masing grup terdiri dari 5 peserta. Juara dan runner up grup otomatis lolos ke Brasil dan peringkat ketiga dari masing-masing grup akan bertarung di Putaran Playoff AFC.
Pertandingan Putaran Empat ini akan dilangsungkan dengan sistem home and away pada rentang waktu tahun 2012 dan 2013 mendatang, yakni 3, 8, dan 12 Juni, 11 September, 16 Oktober, 14 November (2012) serta 26 Maret, 4, 11, dan 18 Juni (2013). Semoga Garuda Merah Putih bisa lolos ke Brasil dari babak ini. Tak perlu juara grup, runner up grup pun Firman Utina dan rekan-rekan sudah mencetak sejarah.


Putaran Lima 
Putaran ini lebih dikenal dengan Putaran Playoff AFC, yakni merupakan duel dari dua tim penghuni peringkat ketiga Grup di Putaran Empat, untuk menentukan siapa yang berhak mewakili Zona Asia menuju babak Playoff Asia-Oceania. Tetap dengan menggunakan sistem kandang tandang, dan tanggal 6 dan 10 September 2013 akan menjadi penentu nasib kedua negara ini.

Putaran Enam
 
Putaran Playoff Intercontinental atau Putaran Playoff Zona Asia-Oceania menjadi nama lain dari partai perebutan satu tiket untuk lolos ke Piala Dunia ini. Di sini, tim pemenang Putaran Lima Zona Asia akan diadu dengan tim juara Oceania. Pemenangnkan akan diadu lagi melawan salah satu dari peringkat 4 CONCACAF, Peringkat 5 CONMEBOL atau Juara zona OCEANIA (akan diputuskan dengan cara diundi). Di edisi sebelumnya, pertemuan antara Bahrain dan Selandia Baru menjadi pengisi partai ini. Dijadwalkan satu tiket terakhir ini akan diperebutkan dalam sistem kandang tandang pada tanggal 15 Oktober dan 19 November 2013 nanti. Jika Indonesia berada di sini, maka ini adalah satu-satunya harapan yang harus diperjuangkan mati-matian, karena tinggal selangkah lagi kita menjejakkan kaki di negeri tari Samba itu.


Sumber nya gan !

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Facebook for android di luncurkan, fitur makin lengkap !

Versi beta Facebook SDK untuk Android, yang didemokan tim Facebook di Google I / O di San Francisco telah diluncurkan. Lebih dari 100 juta orang menggunakan Facebook pada ponsel mereka setiap bulan, dan Android adalah salah satu platform mobile tercepat perkembangannya. Kami mengopensourcekan tool dan contoh kode yang akan memudahkan bagi ribuan pengembang Android untuk mengintegrasikan Facebook Platform ke aplikasi mereka dan menjangkau khalayak ponsel yang makin besar dan terus bertambah. Facebook SDK untuk Android memperluas dukungan Facebook untuk platform mobile, yang juga mencakup aplikasi iPhone dan situs Web mobile.
Anda dapat memulai mengintegrasikan fitur Facebook Platform Android berikut  ke dalam aplikasi Android Anda hari ini:
  • Otentikasi menggunakan OAuth 2,0
  • Memanfaatkan API Grafik Facebook baru
  • Publikasi ke Facebook melalui form Feed
Library SDK baru ini sangat sederhana. Dengan hanya beberapa baris kode program Java, aplikasi Anda bisa menjadi sosial dalam sekejap mata. Untuk memulai, silakan download SDK Facebook untuk Android dari GitHub.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Peningkatan gameplay Fable 3

Setelah lama menanti, akhirnya Microsoft dan Lionhead Studio merilis Fable sekuel ketiga untuk PC juga. Dimana sebelumnya Fable 2 tidak dirilis untuk PC dan pada tahun sebelumnya sempat beredar kabar bahwa Fable 3 hanya dirilis untuk konsol Xbox360 saja. Inilah akhir penantian para gamer PC untuk sebuah game RPG yang cukup sukses pada sekuel-sekuel sebelumnya. Namun, apakah sekuel ketiga ini masih bisa menyambung kesuksesan sekuel pendahulunya. Mari kita simak review nya dibawah.

Story
Dalam game ini kita akan memerankan tokoh Hero ( karakter pemain ) dengan dua episode permainan. Untuk cerita pada episode pertama, bersetting pada 50 tahun setelah kejadian di game Fable 2, dimana Benua Albion berada di bawah kekuasaan seorang raja tiran yang bernama raja Logan dan merupakan saudara tertua dari Hero.
Rakyat Albion yang depresi akan tirani raja Logan memaksa Hero untuk memimpin revolusi dalam menjatuhkan raja Logan dari tampuk kekuasaan. Dan setelah Hero berhasil menjadi raja penguasa Albion, cerita game ini masih berlanjut ke episode kedua permainan, dimana munculah sebuah kekuatan misterius dari Aurora, yang disebut The Darkness dan mengancam benua Albion. Dalam episode kali ini, Hero sebagai raja harus memutuskan bagaimana untuk melindungi kerajaannya dari invansi The Darkness dan mengatur kemakmuran rakyatnya. Kisah permainan pada Fable ketiga semakin menarik dan banyak intrik yang cukup menantang.
Gameplay
Dalam episode pertama permainan untuk menjatuhkan raja Logan, kita akan menjadi pahlawan baru dengan membantu rakyat untuk mendapatkan dukungan mereka dan mengumpulkan sekutu untuk memulai sebuah revolusi. Hal tersebut dapat dilakukan dengan menyelesaikan berbagai macam quest yang ada, menghabisi musuh, hingga berinteraksi dengan orang disekitar kita, dalam mengumpulkan poin Hero dan mendapatkan Guild Seals yang berguna untuk meningkatkan kemampuan dan skill karakter hingga membuka ekspresi baru dalam berhubungan dengan orang, seperti saat ini kita sudah bisa menyalami tangan, berpelukan, mengandeng tangan, dan lain-lain.

Leveling atau meningkatkan skill karakter kini di implementasikan ke dalam tampilan 3 dimensi dengan disepanjang jalan terdapat beberapa peti skill yang dapat dibuka jika kita berhasil mengumpulkan jumlah poin yang telah ditentukan. Sistem leveling ini dinamakan Road to Rule yang dapat diakses di dalam Sanctuary.
Untuk Sanctuary merupakan sebuah tempat yang terdiri dari beberapa ruang, seperti ruang untuk melihat status karakter, statistik permainan, leveling, peta, hingga terdapat ruang untuk menampung dan menganti kostum atau armor perang, ruang untuk menampung berbagai jenis senjata yang kita miliki, serta ruang untuk menyimpan data permainan kita. Untuk mengunjungi Sanctuary hanya dengan menekan satu tombol saja dan kita akan diteleportasi ke tempat tersebut. Begitu juga saat akan kembali ke lokasi sebelumnya hanya dengan menekan tombol Esc saja.

Pertarungan dalam game RPG ini cukup simpel. Kita dapat mengunakan senjata jarak dekat seperti pedang atau palu, senjata jarak jauh seperti pistol atau rifle, dan ilmu magis. Dalam melakukan serangan magis, secara otomatis akan membidik musuh yang ada. Jadi kita tidak perlu repot lagi untuk membidik target dan untuk mengunakan senjata jarak jauh, seperti pistol, kita diharuskan untuk membidik musuh seperti halnya pada game FPS.
Kemudian disepanjang permainan, kita juga masih ditemani anjing setia yang mengikuti kita kemana pun berada. Anjing tersebut juga akan memberitahukan kita lokasi tempat peti harta karun dan harta yang terkubur ditanah. Kita juga dapat berinteraksi dengan anjing tersebut, baik itu memberikan perhatian dengan membelai-belainya hingga memberi dia makan.

Fable 3 memberikan kebebasan kepada pemain untuk bertindak, apakah ingin menjadi Baik atau Jahat dan akan ditunjukan pada tampilan fisik karakter Hero dengan bertumbuhnya sepasang sayap jika kita sering bersikap baik dan tumbuh tanduk iblis jika kita sering bersikap jahat. Tidak hanya menjelajahi dungeon dan menyelesaikan quest, ada simulasi kehidupan yang dapat kita cicipi di dalam game ini, kita dapat membeli dan menyewakan rumah kemudian dapat berkembang menjadi memiliki sebuah toko dan keuntungan yang didapat dari usaha tersebut akan dapat dipergunakan untuk membeli keperluan lain, seperti baju armor, senjata, atau item pendukung. Jika kita meluangkan waktu untuk mengunjungi penyewa rumah dan berinteraksi dengannya, kita bisa mendapatkan beberapa poin Hero. Selain itu juga, kita dapat memilih salahsatu wanita untuk dijadikan sebagai pacar dan melangsungkan pernikahan. Game ini juga menghadirkan total ada 50 senjata legendary yang dapat dikumpulkan. Beberapa diantaranya bisa didapatkan dari quest, toko, dan peti harta karun. Ini menjadi keasikan tersendiri bagi pemain dalam menghabiskan waktu berjam-jam untuk menemukan seluruh senjata legendary tersebut.

Graphic
Walau dengan engine game  yang sama, visual pada Fable 3 mengalami peningkatan yang lebih baik, seperti tekstur dengan kualitas tinggi, refleksi air yang lebih nyata, pencahayaan dan bayangan yang semakin solid, serta animasi yang kian halus dan hidup. Tingkat kedetilan juga semakin meningkat, hal ini terlihat pada armor karakter yang lebih berbobot. Sayangnya, tampilan warna dalam game ini terlihat kurang tajam dan sedikit keabu-abuan.
Overall
Akhir kata, Fable 3 merupakan game RPG fantasi yang menyenangkan dan cukup mengasikan. Penantian lama para gamer PC terbayarkan oleh fitur yang ditawarkan mulai dari cerita permainan yang lebih berbobot, peningkatan gameplay yang lebih mendalam dari dua sekuel sebelumnya, serta visual yang lebih baik.

Fable 3
Developer : LionHead Studios
Publisher : Microsoft Games Studio
Genre : RPG
Release date : 20 Mei 2011
Platform : PC, Xbox360
Score
Story  80
Gameplay  90
Graphic  90
Overall  95

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Buat kalian yang suka sama strategi games nih :D

Firefly Studio kembali mengembangkan game strategi yang cukup populer di tahun 2001 dan sekuel kedua di tahun 2005 dengan mengandeng publisher baru, Southpeak Games. Pihak pengembang menjanjikan game Stronghold terbaru yang telah mencapai sekuel ke 3 ini akan segera hadir di toko game dalam beberapa bulan lagi. Wow… Ini merupakan kabar yang cukup mengembirakan. Mari kita    simak fitur yang ditawarkan dalam Stronghold 3 ini.
Perubahan terbesar dalam game ini adalah berubahnya dari tampilan 2 dimensi menjadi 3D dengan mengandalkan engine game terbaru yang bernama Trinity Vision Engine dan serta didukung oleh Havok engine untuk mengkalkulasikan efek fisik yang terjadi didunia nyata ke dalam permainan ini. Seperti bangunan yang kini hancur secara bertahap dimulai dari retakan, berlubang, hingga kemudian ambruk ke bawah.

Dengan engine game yang baru ini benar-benar memungkinkan kita untuk dapat melihat dari jarak dekat kehidupan rakyat kita sehari-hari saat mereka beraktivitas, seperti berternak, bertani, hingga menebang pohon dan mengumpulkan kayu untuk diolah. Kemudian kemampuan untuk melihat dari mata elang atau zoom out juga dapat mencakup hingga keseluruhan peta permainan.
Proses perubahan cuaca juga akan dirasakan oleh pemain disepanjang permainan dengan berubahnya warna langit yang biru dipagi hari menjadi jingga disaat menjelang sore hari dan kemudian menjadi malam hari yang berjalan secara real time. Efek pencahayaan dalam game ini juga semakin ditingkatkan dan memiliki peranan penting dalam permainan, seperti pada waktu malam hari yang membuat kita tidak tahu posisi musuh yang berada diluar kastil dikarenakan jarak pandang yang sangat terbatas saat diselimuti kegelapan malam, namun kita bisa menembakan panah api untuk menerangi sudut-sudut yang kita curigai sebagai posisi bersembunyinya musuh atau dengan mengirimkan prajurit yang membawa obor api untuk melacak posisi musuh.

Game ini juga menghadirkan segudang trik dan perangkap perang ala zaman medieval. Seperti, kini kita sudah dapat melemparkan bangkai binatang ke arah musuh dan saksikanlah kabut hijau yang menandakan racun atau penyakit menyebar dan menjangkiti prajurit musuh hingga meninggal. Tentu saja trik dan perangkap pada sekuel sebelumnya juga masih tetap dihadirkan pada sekuel ketiga ini. Seperti menuangkan minyak mendidih ke gerombolan prajurit yang berusaha menerobos kastil kemudian menembakan panah api ke minyak yang tumpah tersebut untuk membakar mereka semua atau melepaskan kayu gelondongan ke arah musuh dan menimpa mereka.
Belajar dari kekurangan pada sekuel terdahulu, kini pada sekuel ketiga pemain diberi kebebasan untuk merancang kerajaannya tanpa harus terikat oleh sistem grid seperti pada sekuel sebelumnya. Dengan begitu, pemain dapat berkreasi membangun dan menata desa hingga kastil mereka untuk menerapkan taktik dan strategi dalam menghadapi gelombang serangan musuh. Pihak pengembang juga berjanji akan memperbaiki sistem mikromanajemen agar menjadi lebih baik lagi.

Dengan menilai sementara dari media gambar dan video yang dipertunjukan oleh pihak pengembang, Stronghold 3 benar-benar tampil dengan keren dan tampak realistis. Kelihatannya FireFly Studios telah melakukan gebrakan besar-besaran dalam mengembangkan game strategi mereka dengan menghadirkan segudang fitur yang baru dan grafis yang telah disesuaikan dengan perkembangan teknologi saat ini.

Stronghold 3
Publisher : SouthPeak Games
Developer : FireFly Studios
Genre : Real Time Strategy
Release Date : 27 September 2011
Platform : PC
www.stronghold3.com

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS